Chú thích Danh_sách_các_hệ_máy_console_bán_chạy_nhất

  1. 1 2 Nnintendo chỉ cung cấp thông tin về tổng số doanh thu của máy bán được.[4] Trước khi phát hành Game Boy Color vào cuối năm 1998, các mẫu trước đó đã bán được 64,42 triệu đơn vị trên toàn thế giới.[5]
  2. 1 2 3 4 Microsoft đã công bố vào tháng 10 năm 2015 rằng số liệu bán được của các hệ máy sẽ không còn được tiết lộ. Công ty đã chuyển qua quan tâm đến lượng người dùng hoạt động trên Xbox Live là của mình. [10] Số người đăng ký Active XBox Live đạt mức 59 triệu vào tháng 3.[10] Active XBox Live đã đạt 59 triệu người đăng ký vào tháng 3 năm 2018.[11]Xbox 360: Bán được 84 triệu máy vào tháng 6 năm 2014.[12]Xbox One: Giám đốc điều hành Microsoft Satya Nadella đã tuyên bố vào ngày 3 tháng 12 năm 2014 tại buổi giới thiệu giá cổ đông rằng 10 triệu máy đã được bán.[13] Công ty nghiên cứu IHS Markit đã ước tính khoảng 39.1 triệu đơn vị máy đã bán được vào cuối tháng 3 năm 2018.[14]
  3. 1 2 3 4 5 6 7
  4. 1 2 30.75 triệu máy bán được bởi Sega trên thế giới vào tháng 3 năm 1996,[18][27] không bao gồm số máy của bên thứ ba. Ngoài ra, Tec Toy đã bán được 3 triệu máy ở Brazil,[56][57] Majesco Entertainment dự bán sẽ thu được 1.5 triệu đô la Mỹ ở Hoa Kỳ.[58]
  5. 1 2 10–13 triệu, không bao gồm số liệu gần đây của Brazil.[19][20] Screen Digest đã viết trong một ấn phẩm năm 1995 rằng lượng người dùng Master System ở Tây Âu đạt 6,25 triệu vào năm 1993. Những quốc gia đạt đỉnh là Pháp ở 1,6 triệu, Vương quốc Anh ở mức 1,35 triệu, Đức ở mức 700.000, Tây Ban Nha ở mức 550.000, Hà Lan ở mức 200.000 và các nước Tây Âu khác ở mức 1,4 triệu. Tuy nhiên, Bỉ đạt vào năm 1991 với 600.000 và Ý năm 1992 với 400.000. Do đó, ước tính có khoảng 6,8 triệu đơn vị được mua ở những khu vực này của châu Âu.[21] 1 triệu máy được bán tại Nhật Bản vào năm 1986.[22] 2 triệu máy bán được ở Mĩ.[23] 8 triệu máy đã được Tectoy bán tại Brazil vào năm 2016.[24]
  6. 1 2 Thiết kế bởi Hudson và được sản xuất/tiếp thị bởi NEC.[25]
  7. 1 2 Sega đã bán số máy này vào tháng 4 năm 2005.[32] Người kế thừa của nó ra mắt vào ngày 6 tháng 8 năm 2005.[33] Majesco tái sản xuất và phân phối Pico tại Hoa Kỳ bắt đầu từ cuối năm 1999.[34]
  8. 1 2 Bandai phát hành 3 lần WonderSwan.[35] Một bài viết Famitsu từ tháng 3 năm 2003 đã thông báo một bản báo cáo rằng chiếc máy nguyên gốc (1999)[36] và các phiên bản màu của nó (2000)[36] có tổng 3 triệu máy bán ra,[37] trong khi SwanCrystal (2002)[35] bán được 200.000 máy.[37] Bandai tuyên bố chuyển phần cứng cho bên thứ ba phát triển vào tháng 2 năm 2003 do doanh số giảm và sẽ cung cấp phần mềm cho Game Boy Advance của bên đối thủ vào tháng 3 năm 2004.[38] Doanh số trung bình hàng tuần của Famitsu trong quá trình chuyển đổi chỉ vài trăm đơn vị máy,[1] và SwanCrystal đã bắt đầu được chế tạo vào mùa thu 2003.[37] Nhà thiết kế phần cứng của WonderSwan, Koto, tuyên bố hơn 3,5 triệu máy đã được bán.[39]
  9. 1 2 ColecoVision đạt 2 triệu đơn vị máy được bán vào mùa xuân năm 1984. Doanh số của console giảm đáng kể vào thời gian này, nhưng nó vẫn tiếp tục bán tốt.[45][46] một lượng lớn số máy còn trong kho của hãng đã bán sạch tính tới tháng 10 năm 1985.[47]
  10. 1 2 The Wall Street Journal ra một bản báo cáo vào tháng 11 năm 1992 cho rằng xấp xỉ 1 triệu máy đã được bán.[49] Vào tháng 11 năm 1994, Atari đã quan tâm đến Jaguar hơn Lynx.[50]
  11. 1 2 Bản báo cáo Philips này được dự đoán mà ra trong tờ The New York Times vào ngày 15 tháng 9 năm 1994.[51] CD-i sau đó ngừng sản xuất vào năm 1998.[52]
  12. 1 2 Coleco ra mắt Telstar vào năm 1976 và bán được một triệu máy. Các vấn đề về sản xuất và giao hàng hay các máy chơi game chuyên dụng đều bị thay thế bằng các máy chơi game cầm tay điện tử, điều đó làm giảm đáng kể doanh số bán hàng vào năm 1977. Hơn một triệu máy Telstars đã bị loại bỏ vào năm 1978, làm tiêu tốn 22,3 triệu đô la trong năm đó,[46] gần như phá sản cả công ty.[54]